Domov Videi Uploaderji Članki Profilna slika Strežniki Merch O nas
Registracija Prijava

TARAE: The Unbound želi biti več kot le še en Diablo klon

Novosti Avtor: Urednik

TARAE: The Unbound je na prvi pogled videti kot še en akcijski RPG po vzoru Diabla, vendar želi korejski studio Boundary svojo igro precej bolj ločiti od konkurence. Namesto klasičnega zahodnega fantazijskega sveta se dogajanje odvija v temačnem svetu, ki temelji na vzhodni mitologiji, folklori in budističnem konceptu reinkarnacije. Prvi daljši vtisi s predstavitve kažejo, da bo pomemben del igre tudi precej bolj zahteven boj.

Temačni svet vzhodne mitologije

TARAE igralce popelje v Taegwido, otok, ki je nastal po porušenju meja med šestimi kraljestvi. Zgodba se vrti okoli cikla reinkarnacije in virov, ki lahko ponovno vzpostavijo ravnovesje med kraljestvi.

Igralci bodo prevzeli vlogo enega od šestih Seekerjev, vsak od njih pa ima svojo preteklost, sposobnosti in razlog za potovanje. Svet združuje mirne templje, porušene citadele, vojne pokrajine ter bitja iz vzhodne mitologije in folklore.

Prav okolje je ena največjih razlik v primerjavi z igrami, kot je Diablo. Namesto demonov, gotskih katedral in klasičnih evropskih gradov TARAE uporablja vzhodnoazijsko estetiko in zgodbe, povezane s karmo, jinom in jangom ter petimi elementi.

Šest različnih razredov

Na voljo bo šest različnih Seekerjev, vsak z lastnim načinom bojevanja.

Med njimi so Samurai, Chakhogapsa, Tugwi, Kunoichi, Mansin in Feng Shui Master. Razredi se med seboj močno razlikujejo – od borcev z rezili in mojstrov borilnih veščin do uporabnikov strelnega orožja, duhovnih sposobnosti in elementarne magije.

Posebej zanimiv je Samurai, ki lahko med bojem uporablja tri različne drže. Ena je namenjena hitrim napadom z dvema reziloma, druga približevanju sovražnikom, tretja pa močnim in bolj premišljenim udarcem.

Menjavanje drž omogoča prilagajanje različnim nasprotnikom in preprečuje, da bi se boj ves čas vrtel okoli istega napada.

Boj zahteva več kot samo pritiskanje gumbov

Čeprav TARAE uporablja izometrični pogled in velike skupine sovražnikov, razvijalci ne želijo ustvariti igre, kjer bi igralec samo pritiskal eno sposobnost in opazoval, kako nasprotniki izginjajo.

V predstavitvi so sovražniki dovolj odporni, da se lahko odzovejo na igralčeve napade. Pomembni so položaj, izmikanje in pravočasno prepoznavanje njihovih napadov.

To je še posebej opazno pri bojih s šefi. Igralci bodo morali preučiti njihove vzorce napadov, počakati na pravo priložnost in se nato hitro umakniti. Razvijalci želijo, da zmaga temelji na spretnosti in poznavanju nasprotnika, ne samo na številkah na opremi.

Več kot 80 šefov

Eden največjih poudarkov igre bodo šefi. TARAE naj bi ob izidu ponudil več kot 80 različnih bossov, pri čemer naj bi številni imeli svoje vzorce napadov in posebne mehanike.

Predstavitev je pokazala tudi boj, pri katerem se je med spopadom spremenilo samo bojišče. Del arene je prekrila tema, igralec pa se je moral premikati proti osvetljenim območjem, hkrati pa paziti na hiter napad šefa.

Prav takšni spopadi bi lahko postali ena največjih prednosti igre, če bodo podobno oblikovani tudi v končni različici.

Veliko možnosti za izdelavo lika

TARAE ne temelji samo na različnih razredih. Igralci bodo lahko svojega lika dodatno prilagajali s traiti, podpornih sposobnostmi in opremo.

Vsak razred ima tudi svoj sistem virov in sposobnosti, zato naj bi bilo mogoče znotraj istega razreda ustvariti precej različne gradnje. Sistem vključuje tudi elemente, kot so pet elementov, jin in jang ter karma.

To pomeni, da bo končni rezultat precej odvisen od tega, kako igralec sestavi svoj lik, in ne samo od izbire razreda.

TARAE cilja na leto 2027

TARAE: The Unbound razvija Boundary, studio, katerega ključni člani so prej delali na akcijskem RPG-ju UNDECEMBER. Igra bo podprla igranje za enega igralca in spletno sodelovanje.

Izdaja je trenutno načrtovana za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X|S, vendar natančen datum še ni znan. Steam trenutno navaja le »To be announced«.

TARAE: The Unbound ima zato še precej časa, da izboljša svoje sisteme. Prvi vtisi pa kažejo, da igra ni zgolj še ena kopija Diabla. Vzhodna tema, šest zelo različnih razredov in bolj zahteven boj bi lahko ustvarili zanimivo alternativo ljubiteljem akcijskih RPG-jev.

Urednik

Urednik

Avtor · Gaming Slovenia