Call of Duty: Modern Warfare 4 bo ob izidu poleg kampanje in klasičnega večigralstva ponudil tudi povsem prenovljeni DMZ, ki ga Infinity Ward opisuje kot dokončno različico Call of Dutyjevega extraction načina. Igralci bodo lahko sami ali v ekipi raziskovali odprto bojno območje, zbirali opremo, opravljali naloge in poskušali uspešno pobegniti z vsem, kar so našli.
DMZ bo precej več kot stari način
Novi DMZ je zasnovan okoli dolgotrajnega napredovanja. Vsak igralec bo imel svojo Forward Operating Base (FOB), ki bo predstavljala osrednjo točko za pripravo na naslednjo odpravo.
V FOB-u bodo igralci upravljali aktivne operaterje, opremo in zalogo predmetov, preverjali naloge ter pripravljali orožje. Z napredovanjem bodo odklenili dodatne postaje, med drugim 3D-tiskalnik, Gunsmith, trgovca in različne sisteme za lov na posebne tarče.
Hajin je velik odprt svet
Glavno dogajanje bo potekalo v območju Hajin, kjer se bo mogoče prosto premikati in raziskovati različne lokacije.
Svet ne bo popolnoma statičen. Vremenske razmere se bodo spreminjale, sovražniki bodo patruljirali po območju, cilji misij pa se bodo lahko spreminjali. Zaradi tega naj bi bila vsaka odprava nekoliko drugačna.
Igralci bodo lahko izbrali Story Missions, dinamične operacije ali pa se v Hajin odpravili brez konkretne naloge in preprosto raziskovali območje.
Loot, boj in pobeg
Osnova DMZ-ja ostaja klasična formula extraction shooterjev. Vstopiš v območje, poiščeš čim boljšo opremo, opraviš cilje in se nato poskušaš izvleči.
Več kot tvegaš, več lahko pridobiš, vendar lahko ob neuspehu izgubiš del napredka in opreme. Igralci bodo morali zato ves čas sprejemati odločitve, ali nadaljevati z raziskovanjem ali se pravočasno umakniti.
Poleg drugih igralcev bodo nevarnost predstavljali tudi računalniško vodeni sovražniki in močnejši Lieutenants ter drugi šefi. Za njihovo premagovanje bodo na voljo posebne nagrade in dragocen plen.
Aktivni operaterji bodo imeli svoje napredovanje
Ena pomembnejših novosti so Active Duty Operators. Vsak operater bo imel svojo trajno opremo, nahrbtnik in drevo lastnosti.
To pomeni, da lahko igralec enega operaterja pripravi predvsem za PvP, drugega pa uporablja za zbiranje denarja in opreme. Če prvi operater pade, lahko igralec z drugim začne ponovno graditi zalogo in poskuša rešiti izgubljenega operaterja.
Tak sistem naj bi ustvaril občutek dolgoročne zgodbe vsakega lika in igralce spodbudil k bolj premišljenemu igranju.
3D-tiskalnik in Gunsmith
DMZ bo imel tudi lasten sistem izdelovanja opreme.
Po svetu bo mogoče najti različne sestavine, s katerimi bo mogoče v FOB-u izdelovati predmete. Z iskanjem receptov bo mogoče 3D-tiskalnik še nadgraditi in odkleniti izdelavo naprednejše opreme.
Orožje bo medtem povezano z denarjem, ki ga igralci prinesejo iz uspešnih odprav. Z njim bodo lahko kupovali dodatke in sestavljali nova orožja.
Solo ali v ekipi
DMZ bo mogoče igrati samostojno ali s skupino.
Poseben poudarek je na nepredvidljivih situacijah. Igralci se lahko spopadejo z drugimi ekipami, jih poskušajo prelisičiti ali pa se v določenih situacijah celo dogovorijo za sodelovanje.
Prav takšne nepričakovane situacije želijo razvijalci postaviti v središče DMZ-ja. Cilj je, da igralci po posamezni odpravi nimajo samo občutka, da so opravili misijo, ampak da so ustvarili svojo zgodbo.
Modern Warfare 4 izide 23. oktobra
Call of Duty: Modern Warfare 4 in njegov novi DMZ bosta izšla 23. oktobra 2026.
Igra bo na voljo za PS5, Xbox Series X|S, PC, Steam, Battle.net in Nintendo Switch 2. Na Xboxu bo podprta tudi funkcija Play Anywhere.
DMZ tako ne bo zgolj dodaten način poleg kampanje in večigralstva, ampak precej samostojen del Modern Warfare 4 z lastnim napredovanjem, bazo, ekonomijo in dolgoročnim razvojem operaterjev.
