Domov Videi Uploaderji Članki Profilna slika Strežniki Merch O nas
Registracija Prijava

No Law je precej več kot le še ena cyberpunk igra

Novosti Avtor: Urednik

No Law je bil na Gamescomu eno največjih presenečenj. Nova igra studia Neon Giant, ustvarjalcev The Ascent, je na prvi pogled videti kot še ena cyberpunk prvoosebna streljačina, toda pod površjem skriva precej bolj ambiciozno izkušnjo.

Po predstavitvi prvih približno 50 minut igranja je postalo jasno, da želi No Law združiti prvoosebno streljanje, RPG elemente in svobodo klasičnih immersive sim iger.

Dobrodošli v mestu Port Desire

Dogajanje je postavljeno v Port Desire, gosto poseljeno obalno mesto z izrazitim mediteranskim pridihom. Mesto je brez običajne državne oblasti in zaradi tega predstavlja popolno okolje za kriminal, nezakonite posle, skrivne eksperimente in razvoj orožja. Kljub temu v mestu delujejo Peacekeepers, ki skrbijo, da kaos ne uide popolnoma izpod nadzora.

Port Desire naj bi bil živahen tudi takrat, ko igralec ne opravlja glavne naloge. Prebivalci imajo svoje rutine, mesto ima cikel dneva in noči, pomemben vpliv pa bo imelo tudi vreme.

Dež lahko popolnoma spremeni načrt

Dinamično vreme ni zgolj vizualni dodatek.

Če mora igralec vstopiti v močno varovano stavbo, je lahko deževna noč precej boljša izbira kot sončen dan. Ko začne močno deževati, se ljudje umaknejo v notranjost, s čimer se lahko zunanja straža precej zmanjša.

Igralec lahko tako isti cilj doseže na različne načine, odvisno od trenutnih okoliščin.

Takšni sistemi so eden od razlogov, zakaj No Law vse bolj spominja na klasične immersive sim igre.

Na voljo bo ogromno različnih pristopov

Neon Giant želi igralcem omogočiti, da sami izberejo način igranja.

Če želite igrati kot klasičen prvoosebni strelec, lahko preprosto uporabite orožje in se prebijete skozi sovražnike.

Če imate raje prikrito igranje, lahko uporabljate alternativne poti, iščete gesla, raziskujete okolico in se sovražnikom povsem izognete.

Pomembno je, da igra igralca ne kaznuje zato, ker je izbral drugačen pristop.

Izkušnje ne dobite za vsako malenkost

Ena najbolj zanimivih odločitev razvijalcev je povezana s sistemom izkušenj.

No Law igralcu ne bo podeljeval XP za vsako posamezno dejanje.

Če odklenete vrata, onesposobite stražarja ali se skozi območje neopazno pretihotapite, za to ne boste neposredno nagrajeni z izkušnjami.

Namesto tega boste XP prejeli za dokončanje cilja.

Če je vaš cilj priti do določene sobe, boste nagrajeni za to, da ste tja prišli – ne glede na to, ali ste vrata odklenili, jih razstrelili ali našli drugo pot.

To rešuje težavo klasičnih immersive simov

Takšen pristop je precej zanimiv, saj preprečuje, da bi sistem nagrajevanja igralca silil v določeno vedenje.

Če bi igra podeljevala XP za odklepanje ključavnic, bi imel igralec razlog, da poskuša odkleniti prav vsaka vrata.

Če bi dobival XP za strele v glavo, bi bil spodbujen k ubijanju sovražnikov, tudi kadar bi bilo bolj smiselno, da se jim izogne.

No Law želi nagraditi predvsem rezultat in igralcu prepustiti odločitev, kako bo do njega prišel.

Zgodba ne bo linearna

Tudi zgodba bo precej bolj odprta.

Glavna zgodba je v osnovi zgodba o maščevanju in iskanju nečesa, kar je bilo glavnemu junaku odvzeto.

Toda način, kako bo igralec do tega cilja prišel, bo precej bolj odprt.

Odločitve bodo vplivale na svet in lahko povzročile različne zaključke.

Zato naj bi bila vsaka posamezna igra nekoliko drugačna.

Nemogoče bo videti vse v enem igranju

Neon Giant je potrdil tudi zanimivo omejitev.

V enem samem igranju ne bo mogoče odkleniti vseh sposobnosti ali videti vseh pogovorov.

To ni nujno namenjeno temu, da bi igralce prisilili v večkratno igranje. Razvijalci želijo predvsem, da ima vsak igralec občutek, da je njegova prva izkušnja nekaj osebnega.

Ko boste zaključili igro, boste tako lahko vedeli, da obstajajo številne stvari, ki jih v svojem igranju niste videli.

Majhna ekipa ustvarja presenetljivo velik projekt

Še posebej impresivno je, da No Law razvija razmeroma majhna ekipa.

Neon Giant je od približno 12 zaposlenih, kolikor jih je imel ob razvoju The Ascent, zrasel na približno 24 ljudi.

Kljub temu igra na prvi pogled deluje kot projekt precej večjega studia.

Port Desire je zelo podrobno mesto, posamezni sistemi pa med seboj precej dobro sodelujejo.

Vpliv Deus Exa je očiten

No Law se ne skriva pred primerjavami z Deus Exom.

Podobno kot kultna serija želi tudi nova igra združiti streljanje, raziskovanje, dialoge, prikrito igranje in različne načine reševanja problemov.

Vendar Neon Giant ne želi ustvariti preproste kopije Deus Exa.

Studio želi vzeti idejo immersive sima in jo združiti s svojim lastnim pristopom k akcijskim igram.

Cyberpunk brez občutka, da smo vse že videli

Čeprav je cyberpunk v zadnjih letih postal izjemno priljubljen, No Law poskuša izstopati z drugačnim okoljem.

Port Desire ni samo temačno mesto, polno neonskih luči in visokih nebotičnikov.

Gre za bolj svetlo, mediteransko okolje z zelenjem, odprtimi prostori in drugačnim občutkom življenja.

Kljub temu ostajajo prisotni korporativni interesi, kriminal, napredna tehnologija in nasilje.

No Law prihaja leta 2027

No Law bo izšel leta 2027 za PlayStation 5, Xbox Series X/S in PC.

Po predstavitvi na Gamescomu je igra precej bolj zanimiva, kot se je zdelo ob prvih napovednikih.

Neon Giant ne pripravlja zgolj nove cyberpunk streljačine. Studio želi ustvariti gosto, sistemsko mesto, v katerem bodo igralčeve odločitve pomembne, različni pristopi enakovredni, svet pa se bo odzival na njegova dejanja.

Če bo končna različica uspela uresničiti vse, kar je bilo prikazano na Gamescomu, bi lahko No Law postal ena najbolj zanimivih immersive sim iger leta 2027.

Urednik

Urednik

Avtor · Gaming Slovenia