Naslednji Mass Effect je še vedno ena najbolj pričakovanih iger, ki jih pripravlja BioWare. O projektu je bilo do zdaj razkritih zelo malo konkretnih informacij, zato oboževalci pogosto ugibajo, v katero smer bo šla serija.
Eden izmed veteranov BioWarea pa meni, da razvijalci pravzaprav ne potrebujejo nasvetov glede tega, kako narediti naslednji Mass Effect. Največji problem bi lahko bil drugje – v ljudeh, ki bi želeli preveč posegati v njihovo delo.
»Samo pustite jim delati«
Armando Troisi, nekdanji oblikovalec kinematografskih prizorov pri BioWareu, je prepričan, da ima studio dovolj izkušenj in znanja, da lahko ustvari odličen naslednji Mass Effect.
Po njegovem mnenju ekipa ne potrebuje zunanjih navodil o tem, kaj mora narediti drugače. Ključno je predvsem, da imajo razvijalci dovolj ustvarjalne svobode.
Troisi opozarja, da so razvijalci v velikih podjetjih pogosto pod pritiskom vodstva in poslovnih odločitev. Čeprav je razumljivo, da mora založnik skrbeti za poslovni uspeh, lahko preveč poseganja v razvoj hitro povzroči težave.
Veliko veteranov še vedno sodeluje pri projektu
Eden od razlogov za njegovo zaupanje v BioWare je tudi dejstvo, da so pri naslednjem Mass Effectu še vedno vključeni nekateri ljudje, ki so sodelovali pri najbolj priljubljenih igrah serije.
Med njimi so veterani, ki so delali na originalni trilogiji in dobro poznajo filozofijo serije.
To je pomembno predvsem zato, ker Mass Effect ni samo še en znanstvenofantastični akcijski RPG. Serija je svojo priljubljenost zgradila na kombinaciji raziskovanja, zgodbe, odločitev, odnosov med liki in občutka, da imajo igralčeve izbire resnične posledice.
Največja nevarnost so lahko vodilni
Troisi meni, da največja nevarnost za naslednji Mass Effect ni nujno v sami razvojni ekipi.
Problem bi nastal, če bi vodstvo začelo preveč narekovati, kakšna mora biti igra.
Velike igre so izjemno dragi projekti, zato je razumljivo, da imajo vodilni ljudje svoje predstave o tem, kaj bi lahko povečalo prodajo. Toda po mnenju veterana lahko takšen pristop hitro uniči tisto, zaradi česar je bila serija sploh uspešna.
Če razvijalci nimajo dovolj prostora za eksperimentiranje, lahko končni izdelek postane preveč generičen.
Mass Effect ima za seboj težko obdobje
BioWare je v zadnjih letih doživel precej sprememb.
Mass Effect: Andromeda leta 2017 ni izpolnil pričakovanj številnih oboževalcev, Dragon Age: The Veilguard pa je bil prav tako deležen mešanih odzivov in ni dosegel komercialnega uspeha, ki bi ga založnik pričakoval.
Studio se je nato ponovno osredotočil na Mass Effect in Dragon Age, pri čemer je naslednji Mass Effect postal eden glavnih projektov podjetja.
Zato je pritisk na ekipo razumljivo velik.
Oboževalci želijo predvsem vrnitev k osnovam
Po razočaranju dela skupnosti nad Andromedo številni igralci od naslednjega Mass Effecta pričakujejo predvsem vrnitev k elementom, zaradi katerih je bila originalna trilogija tako priljubljena.
Pomembni bodo:
- močna zgodba,
- zanimivi spremljevalci,
- pomembne odločitve,
- kakovostni dialogi,
- raziskovanje galaksije,
- dobro napisani liki,
- občutek napredovanja in
- svet, ki se odziva na igralčeve odločitve.
Prav odnosi med liki so bili eden največjih adutov originalnih iger.
Ni treba kopirati stare trilogije
Vendar to ne pomeni, da bi moral BioWare preprosto ponoviti Mass Effect 2 ali Mass Effect 3.
Naslednja igra bo morala najti ravnotežje med znanim in novim.
Serija se mora razvijati, vendar brez tega, da izgubi svojo identiteto.
To je eden največjih izzivov, ki čakajo BioWare.
Mass Effect 4 je še vedno daleč
Naslednji Mass Effect je bil prvič predstavljen že leta 2020, vendar BioWare do danes ni razkril veliko podrobnosti.
Zaenkrat ni znan niti uradni naslov igre, datum izida pa ostaja skrivnost.
Studio je v preteklosti pokazal nekaj kratkih dražljivk in konceptov, vendar igralci še vedno čakajo na konkreten prikaz igranja.
Velika pričakovanja pred BioWareom
Mass Effect je ena izmed najpomembnejših serij v zgodovini BioWarea, zato bo pritisk na ekipo ogromen.
Oboževalci želijo igro, ki bo ponovno ustvarila občutek potovanja skozi galaksijo in navezanosti na spremljevalce. Hkrati pa pričakujejo sodobno grafiko, boljše bojevanje in dovolj novosti, da igra ne bo delovala zastarelo.
Prav zato bo ustvarjalna svoboda tako pomembna.
»Ne potrebujejo nasvetov«
Sporočilo nekdanjega BioWareovega veterana je zato precej preprosto.
Ekipa, ki dela na novem Mass Effectu, že ima dovolj izkušenj, da ve, kako ustvariti dobro igro. Najbolj pomembno je, da ji vodstvo omogoči, da svojo vizijo tudi uresniči.
Če bo BioWare dobil dovolj časa in ustvarjalne svobode, bi lahko naslednji Mass Effect postal velika vrnitev serije.
Za zdaj pa ostaja največja skrivnost prav to, kaj ima studio dejansko pripravljeno za naslednje potovanje v galaksijo.
