Razvijalci igre Star Wars: Galactic Racer so pri ustvarjanju dirkaške igre uporabili presenetljivo preprosto metodo. Namesto da bi vse sisteme najprej preizkušali v igralnem pogonu, so nekatere ideje preverili kar s pomočjo improvizirane družabne igre, listkov Post-it in kock.
Prototip iz listkov in kock
Studio Fuse Games je želel čim hitreje preveriti, ali njegove zamisli za napredovanje in izboljševanje vozil dejansko delujejo. Zato je pripravil preprost fizični prototip, na katerem so bili sistemi predstavljeni z listki, zapiski in kockami.
Direktor studia Matt Webster je pojasnil, da sodobni igralni pogoni ponujajo ogromno možnosti, vendar je včasih hitreje idejo zapisati na papir in jo preizkusiti na preprost način.
Ustvarjalni direktor Kieran Crimmin je dodal, da je najpomembneje izbrati orodje, ki omogoča najhitrejše preverjanje zamisli. Včasih je to napreden digitalni prototip, drugič pa povsem preprosta družabna igra.
Najpomembnejši je občutek med igranjem
Ekipa je s prototipom preizkušala predvsem sisteme nadgradenj in dolgoročnega napredovanja. Tako je lahko hitro ugotovila, ali so odločitve zanimive in ali igralcem dajejo občutek napredka.
Po besedah Crimmna razvijalci ne želijo predolgo razpravljati o tem, ali je posamezna zamisel popolna. Raje čim prej pripravijo igralno različico in jo dajo v preizkus, saj šele dejansko igranje pokaže, ali sistem deluje tako, kot so si zamislili.
Takšen pristop lahko prihrani čas in omogoči, da ekipa zgodaj odkrije težave, še preden vanje vloži veliko razvojnega dela.
Dirkanje v svetu Vojne zvezd
Star Wars: Galactic Racer je dirkaška igra, postavljena v galaksijo Vojne zvezd po padcu Imperija. Igralci se pridružijo nevarni dirkaški ligi, v kateri so pomembni hitrost, spretnost in taktične odločitve.
Na voljo bodo različne vrste vozil, med drugim hitra motorna vozila, landspeederji in poddirkalniki. Igra združuje zgodbeno kampanjo, nadgrajevanje vozil in tekmovalno večigralsko igranje. Uradna spletna stran navaja izid za PlayStation 5, Xbox Series X|S in PC.
Zgodba o prototipu kaže, da za razvoj zanimive igre niso vedno potrebna zapletena orodja. Včasih lahko že listki, nekaj kock in dobra zamisel pomagajo ustvariti temelje za veliko dirkaško pustolovščino.
