Domov Videi Uploaderji Članki Profilna slika Strežniki Merch O nas
Registracija Prijava

WARDOGS navdušuje v Early Accessu z nenavadnim pristopom k vojaškemu FPS-u

Novosti Avtor: Urednik

WARDOGS, novi vojaški FPS britanskega studia Bulkhead, je v Early Accessu hitro pritegnil veliko pozornosti. Igra združuje elemente serij Battlefield, Arma in Counter-Strike, vendar jih poveže z lastnim sistemom ekonomije, v katerem je denar pomemben del vsakega spopada.

100 igralcev in tri ekipe

WARDOGS na velikih uničljivih zemljevidih podpira do 100 igralcev, ki so razdeljeni v tri ekipe. Trenutno je osrednji način igranja King of the Hill, kjer se ekipe borijo za nadzor nad območjem.

Posebnost je, da ni klasičnih zastavic, ki bi jih morale ekipe po vrsti zavzemati. Glavno območje je veliko približno dva kvadratna kilometra, znotraj njega pa se premika manjša vroča cona. Ekipa, ki ima v njej več igralcev, pridobiva točke.

Denar je pomembnejši, kot bi pričakovali

Ena največjih posebnosti igre je njen denarni sistem. Igralci denar pridobivajo z različnimi dejanji, od eliminacij nasprotnikov do oživljanja soigralcev in podpore ekipi.

Z zasluženim denarjem lahko kupujejo opremo in različne možnosti za svojo naslednjo akcijo. Sistem tako spodbuja tudi igralce, ki niso najboljši v neposrednih spopadih, da pomagajo ekipi na druge načine.

Vendar ima sistem tudi svojo slabost. Ker so nekatera podporna dejanja zelo donosna, se lahko zgodi, da je za posameznega igralca bolj koristno skrbeti za lastni zaslužek kot pa neposredno napadati nasprotno ekipo.

Velike bitke, vozila in uničevanje okolice

WARDOGS želi ponuditi občutek velikega vojaškega spopada. Na bojišču so na voljo tanki, helikopterji in transportna vozila, okolica pa je deloma uničljiva.

Igra se zato lahko v nekaj trenutkih spremeni iz počasnega taktičnega spopada v velik kaos z vozili, eksplozijami in napadi z več različnih smeri.

Kljub temu je tempo nekoliko počasnejši kot pri klasičnih arkadnih FPS-ih. Prav kombinacija večjih zemljevidov, vozil in počasnejšega bojevanja daje igri izrazitejši vojaški občutek.

Early Access ima še nekaj težav

Čeprav je WARDOGS že zdaj deležen precej pozitivnih odzivov, razvoj še zdaleč ni končan. Igralci so opozorili predvsem na ravnotežje opreme, napredovanje in poznejše faze igre.

Tudi direktor Bulkheada Joe Brammer je priznal, da ima trenutni endgame težave in da bo ekipa morala sistem še precej izboljšati. Razvijalci želijo ravnotežje prilagajati skozi prihodnje sezone.

Igra je kljub temu že zbrala več kot 3 milijone prodanih kopij, kar je za nov IP v Early Accessu zelo močan začetek.

Svež pristop k vojaškim streljačinam

WARDOGS trenutno deluje kot zanimiva mešanica različnih vojaških FPS-ov. Od Battlefielda si izposoja velike bitke in vozila, od Arma bolj taktičen pristop, vse skupaj pa dopolni z lastnim ekonomskim sistemom.

Največji potencial igre je prav v tem, da ne poskuša biti zgolj še ena klasična vojaška streljačina. Early Access bo pokazal, ali lahko Bulkhead izboljša ravnotežje in napredovanje ter dolgoročno ohrani zanimanje igralcev.

Urednik

Urednik

Avtor · Gaming Slovenia