Gears of War: E-Day se vrača h koreninam serije in predstavlja začetek invazije Locustov. Prve ocene kampanje hvalijo predvsem boj, gibanje in izjemno podrobno predstavitev, medtem ko se pojavljajo kritike zaradi ponavljajočih se lokacij in raziskovanja. Ob tem je The Coalition razkril, da ob izidu manjka tudi nekaj klasičnih funkcij iz prejšnjih iger.
Kampanja je spet zelo brutalna
E-Day želi serijo približati bolj temačnemu in grozljivemu vzdušju prvih delov. Ena največjih sprememb je zato tudi precej bolj podroben prikaz nasilja.
Razvijalci so povedali, da so imeli občutek, da so igralci v zadnjih delih postali nekoliko manj občutljivi na nasilje. Zato so v E-Day vložili veliko več dela v kri, poškodbe in razkosavanje sovražnikov.
Pri strelu v glavo se tako ne spremeni samo animacija sovražnika. Ekipa je posebej izdelala zvok, količino krvi, krvno meglico, gibanje telesa in druge učinke, ki skupaj ustvarijo precej bolj brutalen rezultat.
V igri so tudi podrobneje prikazani deli telesa, okostja, kopičenje krvi in različne oblike razkosavanja. Namen ni bil zgolj šokirati igralca, ampak narediti vsak zadetek bolj fizičen in občutljiv.
Boj je eden največjih adutov
Prve ocene se precej pogosto strinjajo, da je boj eden najboljših elementov E-Day. VGC je kampanjo ocenil s 4/5 in pohvalil klasično Gears akcijo, medtem ko drugi kritiki izpostavljajo predvsem izboljšano gibanje in občutek orožij.
The Coalition je sistem gibanja zgradil na novo. Igralci lahko sprintajo, drsijo, plezajo čez ovire in uporabljajo več različnih vrst kritja. Gibanje naj bi bilo bolj tekoče, vendar hkrati dovolj počasno in premišljeno, da ostane pomembno pravilno pozicioniranje.
Tudi streljanje je dobilo nekaj sprememb. Projektili imajo simulirano balistiko in čas potovanja, igralci pa lahko med merjenjem menjajo ramo. Pri določenih orožjih je pomembno tudi bolj natančno upravljanje odsuna.
Kampanja ima tudi nekaj težav
Kritike niso povsem enotne. Medtem ko je boj deležen veliko pohval, se pri kampanji pojavljajo pripombe glede strukture.
E-Day uporablja bolj odprta območja, v katerih lahko igralci raziskujejo mesto Kalona in opravljajo dodatne naloge. V praksi pa naj bi bila ta območja še vedno precej linearna, zbirateljski predmeti in nadgradnje pa lahko prekinejo tempo kampanje.
Več kritikov je izpostavilo tudi vračanje na iste lokacije. V nekaterih primerih se igralec skozi isto območje odpravi večkrat, kar lahko proti koncu kampanje ustvari občutek ponavljanja.
Nekatere klasične funkcije ob izidu manjkajo
The Coalition je potrdil še eno zanimivo podrobnost. E-Day je bil zgrajen popolnoma od začetka, zato ekipa ni mogla vključiti vseh funkcij, ki so se pojavile v prejšnjih igrah.
Ob izidu tako manjkajo Meat Shields, kjer lahko igralec onesposobljenega sovražnika uporabi kot živi ščit, ter klasični Chainsaw Duels, pri katerih se dva igralca spopadeta z motorno žago na svojih Lancerjih.
Manjkajo tudi nekatere starejše funkcije, povezane z orožji, zasebne spletne lobije in lestvice rezultatov. The Coalition pravi, da te funkcije niso pozabljene in da razmišlja o njihovi vključitvi po izidu oziroma v prihodnjih projektih.
Zakaj so igro zgradili na novo?
Razlog za to je predvsem enotna osnova za vse načine igranja. The Coalition je E-Day zgradil na povsem novi igralni osnovi, ki je skupna kampanji, PvE in PvP načinom.
S tem je ekipa dobila več možnosti za spremembe gibanja, kritja, orožij in sovražnikov, vendar je bila cena tega odstranitev nekaterih funkcij iz starejših iger.
E-Day zato ni preprosto nadaljevanje obstoječega sistema, ampak precej večja ponovna izdelava osnovnega igranja.
Gears of War se vrača k bolj grozljivemu vzdušju
Zdi se, da želi The Coalition z E-Day predvsem ponovno poudariti identiteto serije. Invazija Locustov je predstavljena kot prava katastrofa, mesto Kalona pa je še vedno naseljeno in deluje kot živ prostor, preden ga napad popolnoma spremeni.
Prav zato je nasilje bolj pomembno tudi z vidika zgodbe. Igralec ne uničuje samo neskončnih valov pošasti, ampak vidi posledice invazije in trpljenje ljudi, ki jih je napad prizadel. Razvijalci so želeli, da je nasilje dovolj realistično, da igralec začuti težo dogajanja, vendar še vedno ostane znotraj značilnega, nekoliko pretiranega sloga Gears of War.
Gears of War: E-Day bo uradno izšel 6. oktobra 2026 za Xbox Series X|S in PC, na voljo pa bo tudi prek Xbox Game Pass.
