Guild Wars 3 je eden izmed bolj zanimivih projektov, ki so se pojavili na letošnjem Gamescomu. Čeprav je igra še vedno v zgodnji fazi razvoja, je predstavitev pokazala, da ArenaNet za naslednje poglavje serije pripravlja precejšnje spremembe.
Največ pozornosti sta pritegnila predvsem gibanje in bojevanje, saj želi razvijalec ustvariti bolj tekočo in akcijsko izkušnjo.
Gibanje bo precej bolj tekoče
V Guild Wars 3 naj bi bilo premikanje po svetu bolj svobodno kot v predhodniku. Igralci bodo lahko tekli, skakali, drseli in premagovali različne ovire brez občutka, da gre za ločene sisteme.
ArenaNet želi, da je gibanje naraven del raziskovanja sveta. Igralec bo lahko med premikanjem spreminjal smer, izkoristil okolico in nadaljeval pot brez nepotrebnih prekinitev.
Pomembno vlogo bo imel tudi zagon. Hitrost in smer gibanja ne bosta vplivali samo na premikanje, ampak tudi na boje.
Gibanje bo vplivalo na boje
Ena največjih novosti je povezovanje gibanja in bojevanja.
Igralci bodo lahko uporabili hitrost, višino in okolico za močnejše napade. Če bo lik med napadom pridobil dovolj zagona, bo lahko povzročil več škode ali sovražnika potisnil v določeno smer.
Okolica bo tako postala pomemben del spopadov.
Pečine, stene in drugi predmeti v okolju ne bodo samo kulisa, ampak jih bo mogoče uporabiti tudi za pridobitev prednosti.
Več možnosti za kreativne napade
Takšen sistem bi lahko omogočil precej več svobode pri bojevanju.
Namesto da igralec samo izbere sposobnost iz svojega nabora, bo moral razmišljati tudi o položaju svojega lika in sovražnika.
Sovražnika ob robu pečine bo mogoče potisniti čez rob, nasprotnika ob steni pa napasti z uporabo zagona. Takšne situacije naj bi spodbujale igralce k eksperimentiranju.
Tudi sodelovanje med igralci bo bolj pomembno
ArenaNet želi izboljšati tudi sodelovanje med različnimi igralci.
Sposobnosti posameznih likov naj bi bilo mogoče kombinirati na bolj neposreden način. Eden od igralcev lahko pripravi situacijo, drugi pa jo izkoristi za svoj napad.
To pomeni, da bo uspešno sodelovanje zahtevalo več kot zgolj uporabo sposobnosti ob pravem času.
Igralci bodo morali spremljati dogajanje okoli sebe in se odzivati na dejanja svojih soigralcev.
Manjši skupinski boji
Guild Wars 3 naj ne bi poskušal prikazati ogromnega števila igralcev na zaslonu hkrati.
ArenaNet se želi pri večjih dogodkih osredotočiti na manjše skupine, saj bi bilo tako dogajanje bolj pregledno.
Če je na bojišču preveč igralcev, hitro postane težko razumeti, kaj se dogaja. Številni učinki, animacije in sovražniki lahko zakrijejo pomembne informacije.
Z manjšim številom igralcev bo vsak posameznik bolj pomemben.
Sovražniki bodo zahtevali več pozornosti
Bojevanje naj bi bilo bolj usmerjeno tudi v prepoznavanje vedenja sovražnikov.
Igralci bodo morali spremljati njihove napade, gibanje in šibke točke. Pomembno bo tudi, kako se bodo posamezni sovražniki odzivali na sposobnosti igralcev.
To pomeni, da naj bi bilo manj prostora za brezglavo ponavljanje istega napada.
Okolica bo pomemben del sveta
ArenaNet želi, da igralci svet opazujejo nekoliko drugače.
Če lahko določeno oviro preskočijo, se po njej povzpnejo ali jo uporabijo med bojem, potem okolica postane del igralnega sistema.
To bi lahko raziskovanje naredilo precej bolj zanimivo, saj igralec ne bo razmišljal samo o tem, kam mora priti, ampak tudi o tem, kako bo do tja prišel.
Guild Wars 3 želi manj odvisnosti od uporabniškega vmesnika
Razvijalci želijo zmanjšati količino informacij, ki jih mora igralec spremljati prek uporabniškega vmesnika.
Pomembni dogodki naj bi bili bolj jasno prikazani neposredno v svetu. Igralec bo moral zato bolj opazovati sovražnike, animacije in okolico.
Takšen pristop bi lahko pripomogel k bolj naravnemu občutku bojevanja.
Svet bo bolj povezan
Guild Wars 3 naj bi ponudil tudi bolj povezan svet z manj prekinitvami med posameznimi območji.
ArenaNet želi izkoristiti sodobno tehnologijo za ustvarjanje večjih in bolj podrobnih okolij, skozi katera bo mogoče potovati bolj tekoče.
Kljub temu želi studio ohraniti prepoznaven videz in občutek serije Guild Wars.
Še vedno gre za zelo zgodnjo različico
Pomembno je poudariti, da je Guild Wars 3 trenutno še precej daleč od končne različice.
Deli sveta, grafika in številni sistemi se bodo do izida še zagotovo spremenili. Zato trenutno še ni mogoče vedeti, kako bo končna igra dejansko izgledala.
Vendar je predstavitev pokazala precej jasno smer.
ArenaNet želi Guild Wars 3 narediti bolj dinamičen, akcijski in interaktiven MMORPG, pri katerem bodo gibanje, okolica in bojevanje tesno povezani.
Guild Wars 3 ima velike ambicije
Prvi večji prikaz je pokazal, da ArenaNet ne pripravlja zgolj grafične nadgradnje Guild Wars 2.
Razvijalci želijo spremeniti način, kako se igralci premikajo po svetu in kako pristopajo k bojem. Če bodo novi sistemi delovali tako tekoče tudi v končni različici, bi lahko Guild Wars 3 ponudil precej drugačen občutek kot večina tradicionalnih MMORPG-jev.
Do izida bo sicer treba še počakati, vendar je že zdaj jasno, da ArenaNet z naslednjim Guild Warsom cilja precej visoko.
