Marvel Tōkon: Fighting Souls je končno izšel, vendar je predvsem PC različico pričakalo precej neprijetno presenečenje. Igralci poročajo o zatikanju, padcih števila sličic na sekundo in nenavadno nizki izkoriščenosti procesorja in grafične kartice.
To je še posebej neprijetno pri borilni igri, kjer je stabilnih 60 sličic na sekundo praktično nujnost.
Razvijalci so težave že poznali
Težave niso prišle povsem nepričakovano.
PC različica igre je imela podobne probleme že med odprto beta različico julija. Igralci so takrat poročali o močnem zatikanju, padcih FPS in zelo visoki obremenitvi procesorja, ne glede na zmogljivost njihovega računalnika.
Arc System Works se je po kritikah opravičil in obljubil, da bo do izida izboljšal zmogljivost. Med napovedanimi popravki so bili zmanjšanje obremenitve procesorja, odpravljanje težav z zatikanjem in shaderji ter izboljšave pri pretakanju podatkov in omrežju.
A po izidu je očitno precej igralcev še vedno naletelo na iste težave.
Igra lahko na zmogljivih računalnikih pade tudi precej pod 60 FPS
Ena največjih kritik je, da težave niso omejene na starejše ali manj zmogljive računalnike.
Igralci z relativno zmogljivimi sistemi poročajo o nenadnih padcih zmogljivosti, mikro-zastojih in neenakomernem prikazu sličic. Nekateri uporabniki so celo opazili, da igra njihov procesor in grafično kartico uporablja presenetljivo malo.
Na Redditu so se pojavila tudi poročila igralcev z zmogljivimi grafičnimi karticami, ki kljub temu ne morejo doseči povsem stabilnih 60 FPS. Nekateri poročajo celo o padcih v območje 20 oziroma 30 sličic na sekundo.
To je pri borilni igri precejšnja težava, saj lahko že majhna nihanja v prikazu sličic vplivajo na odzivnost in posledično na samo igranje.
Tudi spletne borbe niso imune na težave
Situacija je še bolj neprijetna pri igranju prek spleta.
Igralci poročajo o mikro-zastojih in težavah z rollbackom, zaradi česar so lahko spletne borbe precej manj tekoče. Ker je Marvel Tōkon zasnovan okoli hitrih reakcij in natančnega izvajanja napadov, je vsako zatikanje še toliko bolj opazno.
Težave so lahko še bolj opazne pri igranju med PC in PS5 igralci prek crossplaya.
Steam ocena hitro padla na »Mixed«
Negativne izkušnje so se hitro poznale tudi na Steamu.
Marvel Tōkon: Fighting Souls je po izidu prejel mešane ocene, pri čemer je velik del negativnih ocen povezan prav s tehničnim stanjem PC različice.
To je nekoliko ironično, saj je bila igra pred izidom deležna precej pozitivnega odziva zaradi samega sistema bojevanja, vizualne podobe in dejstva, da za njo stoji Arc System Works, studio, znan po serijah, kot sta Guilty Gear in BlazBlue.
Težava torej ni nujno v sami igri, ampak predvsem v tem, kako se trenutno obnaša na računalnikih.
Težave imajo tudi uporabniki Linuxa in Steam Decka
PC različica ima še eno precejšnjo težavo.
Igra uporablja kernel-level Easy Anti-Cheat, zaradi česar trenutno ne deluje na Linuxu oziroma Steam Decku. To je razočaralo del skupnosti, saj so številne druge borilne igre na teh platformah delovale brez večjih težav.
Poleg tega zahteva PC različica prijavo v PlayStation Network, zaradi česar igra ni na voljo v državah, kjer Sonyjeva storitev PSN ni uradno podprta.
Arc System Works težave že preiskuje
Razvijalci se zavedajo, da situacija ni idealna.
Arc System Works je po izidu ponovno potrdil, da je seznanjen s poročili o težavah z zmogljivostjo PC različice in da ekipa aktivno preiskuje težave. Igralce so obenem pozvali, naj še naprej posredujejo povratne informacije.
Medtem so se v skupnosti pojavili tudi različni neuradni načini za izboljšanje delovanja igre. Nekaterim igralcem naj bi pomagalo omejevanje FPS na 60 s pomočjo zunanjih orodij oziroma gonilnikov, vendar to niso uradne rešitve in rezultati niso enaki pri vseh računalnikih.
Borilna igra z veliko potenciala, a slabim začetkom
Marvel Tōkon: Fighting Souls ima vse sestavine za uspešno borilno igro. Arc System Works ima ogromno izkušenj, Marvelova zasedba je privlačna, sam sistem bojevanja pa je med igralci požel precej pohval.
Toda pri borilni igri je tehnična dovršenost še posebej pomembna.
Če igra ne more zagotoviti stabilnega prikaza sličic in odzivnega igranja, je lahko tudi odličen sistem bojevanja hitro zasenčen.
Zdaj je žogica na strani Arc System Works. Razvijalci so težave že priznali, zato bo zanimivo videti, kako hitro jim jih bo uspelo odpraviti in ali bo Marvel Tōkon: Fighting Souls na PC-ju v prihodnjih tednih dobil zmogljivost, ki so jo igralci pričakovali že ob izidu.
