Square Enix je pri razvoju igre Final Fantasy Resonance želel ustvariti sodoben potezni boj, ki bi hkrati ohranil občutek klasičnih delov serije. Razvijalci so zato združili dve zelo različni ideji iz preteklosti: sistem služb iz Final Fantasy V in edinstvene sposobnosti likov iz Final Fantasy VI.
Poskus združevanja FF5 in FF6
Producent Keisuke Nakashima je pojasnil, da je bila ena prvih idej pri oblikovanju boja zelo preprosta: kaj bi se zgodilo, če bi vzeli sistem služb iz Final Fantasy V in ga združili z edinstvenimi značilnostmi posameznih likov iz Final Fantasy VI?
Ekipa je želela preveriti, ali bi lahko s tem ustvarila sistem, ki igralcu omogoča veliko prilagajanja, vendar liki še vedno ohranijo svojo identiteto.
Po besedah razvijalcev je šlo za nekakšen eksperiment, saj podobnega pristopa v prejšnjih igrah Final Fantasy še niso uporabili.
Stagger in časovnica sta pomembna
Osnova boja je še vedno potezna, vendar Resonance dodaja nekaj sodobnejših elementov.
Na vrhu zaslona je časovnica, ki prikazuje vrstni red naslednjih potez junakov in sovražnikov. Igralec tako lahko vnaprej vidi, kdo bo napadel in temu prilagodi svoje poteze.
Pomemben je tudi Stagger Gauge. Ko ga izpraznimo, sovražnik postane omamljen, ne more izvesti svoje poteze, njegova obramba pa se zmanjša. Pravilno načrtovanje napadov okoli časovnice in Stagger sistema je zato eden ključnih delov boja.
Sistem Vision nadgradi klasične službe
Resonance uporablja tudi sistem Visions, ki je povezan z liki iz zgodovine Final Fantasyja.
Visions so kristalizirani odtisi likov, ki jih lahko igralec opremi. Z njimi pridobi nove sposobnosti, te pa lahko pozneje uporablja tudi z drugimi Visioni.
To pomeni, da lahko igralec kombinira različne sposobnosti in ustvarja lastne kombinacije. Sistem je tako nekakšna sodobnejša različica klasičnega sistema služb, pri katerem je pomembno eksperimentiranje z različnimi sposobnostmi.
V igri bodo tudi junaki iz drugih Final Fantasyjev
Visions niso omejeni samo na like iz Resonance. Igralci bodo lahko pridobili tudi junake iz prejšnjih delov serije, od prvega Final Fantasyja pa vse do Final Fantasy XVI.
Ti liki se v boju uporabljajo kot dodatna pomoč in omogočajo dostop do posebnih sposobnosti.
Ko igralec doseže določene kombinacije, lahko sproži tudi Resonance, posebno potezo, povezano z izbranim Visionom. Te poteze niso namenjene samo povzročanju škode, ampak lahko vključujejo tudi napade na več sovražnikov in druge učinke.
Espers dodajo še eno plast strategije
Poleg Visionov bodo v igri tudi Espers, oziroma mogočna priklicana bitja.
Do njih bodo igralci prišli z napredovanjem skozi zgodbo in opravljanjem stranskih nalog. Ko jih prikličejo, se za omejen čas pridružijo skupini in pomagajo v boju.
Na koncu njihovega delovanja izvedejo močan zaključni napad, nato pa zapustijo bojišče.
Square Enix se vrača k poteznemu boju
Final Fantasy Resonance je zanimiv tudi zato, ker gre za eno redkih novih samostojnih iger v seriji v zadnjih letih, ki se izrazito vrača k poteznemu boju.
Igra je predelana iz mobilnega Final Fantasy Brave Exvius, vendar jo je Square Enix močno prilagodil za igranje na konzolah. Pri razvoju sodeluje Team Asano, znan po igrah, kot so Octopath Traveler, Triangle Strategy in Bravely Default, zato ni presenetljivo, da Resonance uporablja tudi HD-2D vizualni slog.
Demo je že na voljo
Za igro je na voljo tudi brezplačen demo, ki vključuje celotno prvo poglavje. Napredek iz demota se lahko prenese v polno različico.
Final Fantasy Resonance bo izšel 22. oktobra 2026 za PlayStation 5.
Z združitvijo sistema služb iz FF5, značilnih likov iz FF6 ter sodobnih elementov, kot sta časovnica in Stagger, želi Square Enix ustvariti potezni boj, ki bo poznan ljubiteljem klasičnih Final Fantasyjev, vendar hkrati dovolj svež za današnje igralce.
