Domov Videi Uploaderji Članki Profilna slika Strežniki Merch O nas
Registracija Prijava

Control: Resonant se namerno izogiba rumeni barvi

Novosti Avtor: Urednik

Control: Resonant se pri raziskovanju sveta namerno izogiba zelo očitnim oznakam, kot je rumena barva, ki igralcu pokaže, kam mora iti. Direktor igre Mikael Kasurinen pravi, da je bila to zavestna odločitev ekipe Remedy.

Igralci naj sami odkrijejo pot

V številnih sodobnih igrah razvijalci uporabljajo svetle barve, predvsem rumeno, da igralcu nakažejo plezalne površine, vrata ali pot do cilja.

Remedy se je pri Control: Resonant odločil za drugačen pristop. Igra igralca usmerja predvsem s svetlobo, okoljem, predmeti in drugimi elementi sveta, namesto da bi mu neposredno pokazala, kam mora iti.

Kasurinen je pojasnil, da želi Remedy igralcem dati občutek, da so sami ugotovili rešitev. Če igra preprosto pokaže določeno pot in igralcu naroči, naj ji sledi, po njegovem mnenju del občutka raziskovanja izgine.

Posreden namig namesto jasne poti

To je pri Control: Resonant še posebej pomembno, saj se dogajanje odvija v nenavadni različici Manhattna, kjer gravitacija in okolje pogosto ne delujeta tako, kot bi pričakovali.

Razvijalci zato uporabljajo druge načine orientacije. Položaj svetlobe, arhitektura, znamenitosti in različni elementi okolice lahko igralcu nakažejo, kam se splača odpraviti, brez velikega označevalca na zaslonu.

Razlika v primerjavi z Wolverine

Kasurinen je pri razlagi pristopa omenil tudi Marvel’s Wolverine, ki uporablja bolj neposredne namige pri raziskovanju. Wolverine igralca z vizualnimi sledmi usmerja proti določenim ciljem.

Pri Control: Resonant so želeli doseči nasprotno izkušnjo. Igralec naj bi imel več občutka, da sam raziskuje svet in sprejema odločitve, namesto da bi samo sledil navodilom igre.

Tak pristop ima tudi slabosti

Remedy se zaveda, da lahko takšen sistem povzroči težave. Kasurinen priznava, da je zaradi manj očitnega usmerjanja lahko težje ugotoviti, kam je treba iti.

Prav to je bilo del tveganja, ki ga je ekipa sprejela. Namesto da bi igro naredili čim bolj preprosto za navigacijo, so želeli ohraniti občutek raziskovanja in odkrivanja.

Control: Resonant tako predstavlja precej drugačen pristop k oblikovanju sveta. Namesto da bi igralcu vedno pokazal odgovor, ga želi spodbuditi, da ga poišče sam.

Urednik

Urednik

Avtor · Gaming Slovenia