Final Fantasy 7 Revelation bo igralcem precej bolj prijazen, če bodo želeli osvojiti platinasti pokal. Režiser Naoki Hamaguchi je priznal, da je ekipa pri Final Fantasy 7 Rebirth podcenila, koliko igralcev bo želelo igro dokončati v celoti. Pri prihajajočem tretjem delu zato pripravljajo precej dostopnejši sistem trofej.
Rebirth je bil za popolno dokončanje zelo zahteven
Pri Final Fantasy 7 Rebirth je bilo za platinasti pokal treba opraviti ogromno različnih izzivov in vsebine. Ekipa je želela igralce spodbuditi, da bi raziskali in izpopolnili praktično vse dele igre.
Hamaguchi je povedal, da niso pričakovali, da bo tako veliko igralcev želelo osvojiti platinasti pokal. Bojni direktor Teruki Endo naj bi po odzivih igralcev celo dejal, da mu je žal, kako zahtevna je bila končna pot do platine.
Pri različici Rebirth za PS5 je platinasti pokal do zdaj osvojilo približno 2,6 odstotka igralcev.
Revelation bo precej bolj dostopen
Pri Final Fantasy 7 Revelation bo pristop drugačen. Hamaguchi pričakuje, da bo platinasti pokal uspelo osvojiti približno 20 odstotkom igralcev ali celo več.
To ne pomeni, da bodo vsi izzivi preprosti. Razvijalci želijo predvsem spremeniti način oblikovanja zahtevnejše vsebine. Namesto da bi bila ta samo težka in dolgotrajna, želijo, da je predvsem zabavna za igranje.
Tudi zahtevni VR izzivi bodo drugačni
V Revelation bodo še vedno prisotni zahtevni boji v VR Combat Simulatorju. Hamaguchi je kot primer omenil spopade, kjer bo mogoče uporabiti tri like, vendar bo vsak lik v posameznem sklopu bojev na voljo samo enkrat.
Igralci bodo zato morali bolj premisliti, kako bodo razporedili svoje like in sposobnosti. Razvijalci želijo, da je zanimiv predvsem način reševanja izziva, ne zgolj njegova zahtevnost.
Izid prihodnje leto
Final Fantasy 7 Revelation je tretji in zaključni del remake trilogije. Igra bo izšla 8. aprila 2027 za PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 in PC.
Za igralce, ki radi osvojijo vse trofeje, bo tako zaključni del očitno precej manj naporen kot Rebirth. Hkrati pa razvijalci poudarjajo, da želijo ohraniti zahtevnejše vsebine in jih narediti predvsem bolj zanimive za igranje.
