Blizzard pri razvoju Diablo 5 razmišlja o pomembni spremembi sistema, ki določa moč sovražnikov. Ekipa želi drugačen pristop k level scalingu, saj naj bi samodejno prilagajanje sovražnikov trenutni stopnji igralca zmanjšalo občutek napredovanja.
Po besedah direktorja igre Joeja Shelyja še ni sprejeta dokončna odločitev, vendar Blizzard raziskuje sistem, ki bi igralcu omogočil bolj izrazit občutek, da je njegov lik z vsako novo stopnjo in boljšim predmetom dejansko močnejši.
Diablo 2 je pomemben vzor
V Diablo 2 imajo posamezna območja določene razpone stopenj sovražnikov. To pomeni, da lahko igralec po vrnitvi v starejše območje naleti na precej šibkejše nasprotnike, če je njegov lik medtem močno napredoval.
Tak sistem omogoča trenutke, ko se igralec po pridobitvi nove opreme ali višje stopnje vrne na območje, kjer so mu sovražniki prej predstavljali težavo, zdaj pa jih lahko premaga precej hitreje.
Pri Diablo 3 in Diablo 4 je Blizzard uporabil drugačen pristop. Moč sovražnikov se v veliki meri prilagaja stopnji igralčevega lika, zaradi česar izziv ostaja bolj enakomeren skozi napredovanje.
Blizzard želi močnejši občutek napredovanja
Joe Shely je pojasnil, da je ena glavnih težav skaliranja ta, da se lahko občutek napredovanja izgubi.
Če igralec pridobi novo stopnjo in s tem postane močnejši, se lahko hkrati povečajo tudi sposobnosti sovražnikov. Posledično je lahko razlika med igralcem in nasprotniki podobna kot pred napredovanjem.
Blizzard želi, da bi imela pridobitev nove stopnje ali posebej močnega predmeta bolj neposreden učinek na igranje. Igralec bi moral občutiti, da je zaradi svojega napredka postal bistveno močnejši.
Vrnitev občutka, da si postal močnejši
Prav občutek moči je pomemben del Diablo iger. Na začetku pustolovščine se lahko igralec precej muči z določenimi sovražniki, pozneje pa se po izboljšanju opreme in sposobnosti vrne na isto območje ter jih premaga skoraj brez težav.
Takšni trenutki so bili izrazitejši v starejših delih serije, predvsem v Diablo 2, medtem ko novejši pristop omogoča bolj konstanten izziv.
Shely je zato nakazal, da bo Diablo 5 pri tem ubral nekoliko drugačno pot. Ekipa želi najti ravnotežje med občutkom napredovanja in tem, da igra še vedno ostane dovolj zahtevna.
Končna odločitev še ni sprejeta
Pomembno je, da Blizzard sistema za Diablo 5 še ni dokončno določil.
Shely je potrdil, da ekipa trenutno razpravlja o tem, kako naj bo skaliranje zasnovano, vendar konkretnih pravil še ni mogoče potrditi. Zato za zdaj tudi ni znano, ali bo Diablo 5 uporabljal sistem, ki bo neposredno posnemal Diablo 2, ali bo Blizzard pripravil povsem novo rešitev.
Diablo 5 je še daleč
Diablo 5 je še v zgodnji fazi razvoja, Blizzard pa je igro napovedal za pomlad 2029. Studio je na BlizzConu 2026 razkril prve podrobnosti o svetu, razredih in sistemih igre, pri čemer se razvoj očitno močno opira tudi na elemente starejših delov serije.
Blizzard je že potrdil, da bo igra med drugim uporabljala proceduralno ustvarjanje območij, sistem predmetov, navdihnjen z Diablo 2, rune in runeworde ter večji poudarek na globini in identiteti opreme.
Do izida je tako še precej časa, vendar Blizzard že zdaj nakazuje, da želi pri Diablo 5 združiti nekatere elemente klasičnih Diablo iger z novimi sistemi. Ena izmed pomembnejših sprememb bi lahko bila prav odprava oziroma preoblikovanje samodejnega skaliranja sovražnikov.
