Nova vojaška prvoosebna streljačina WARDOGS je ob izidu v zgodnjem dostopu doživela izjemen uspeh. Igra studia BULKHEAD je v samo enem dnevu prodala več kot milijon kopij na Steamu in s tem presegla pričakovanja razvijalcev.
WARDOGS je v Steam Early Access izšel 10. septembra 2026, že ob lansiranju pa je pritegnil ogromno igralcev. Igra je na Steamu dosegla več kot 340.000 sočasnih igralcev, zaradi česar so imeli strežniki ob začetku precejšnje težave.
100 igralcev, tri ekipe in velika bojišča
WARDOGS je taktična prvoosebna streljačina, v kateri se lahko na eni tekmi pomeri do 100 igralcev, razdeljenih v tri ekipe.
Dogajanje je postavljeno na ogromna bojišča v vzhodni Evropi, kjer se ekipe borijo za nadzor ključnih območij. Pomemben del igranja predstavljajo tudi uničljiva okolja, vozila in sodelovanje med igralci.
Igra poskuša združiti bolj realistično vojaško igranje, kakršnega poznamo iz serije Arma, z bolj dostopnim in hitrejšim pristopom iger, kot je Battlefield.
Začetek pa ni minil brez težav
Ogromno zanimanje je razvijalce presenetilo. Kmalu po začetku zgodnjega dostopa je število igralcev tako obremenilo strežnike, da so se številni igralci znašli v dolgih čakalnih vrstah ali pa se sploh niso mogli povezati v igro.
BULKHEAD je zato že na dan izida izdal prvi popravek za stabilnost strežnikov. Razvijalci so igralce začeli spuščati v igro postopoma in spremljali obremenitev strežnikov.
Kljub težavam je zanimanje za igro ostalo zelo veliko, WARDOGS pa je na Steamu trenutno deležen večinoma pozitivnih ocen.
WARDOGS prihaja tudi na konzole
Uspešen začetek je dobra novica tudi za igralce na konzolah. Razvijalci so že potrdili, da bo WARDOGS v prihodnosti prišel tudi na PlayStation in Xbox.
Konzolna različica je trenutno načrtovana za leto 2028, medtem ko bo PC različica pred tem še nekaj časa ostala v zgodnjem dostopu. Razvijalci pričakujejo, da bo igra v Early Access približno eno do dve leti.
Velik začetek za nov vojaški FPS
Več kot milijon prodanih kopij v prvih 24 urah je za nov IP izjemen rezultat, še posebej v obdobju, ko imajo številne nove večigralske streljačine težave pri pridobivanju igralcev.
WARDOGS je s tem dobil zelo močan začetek, zdaj pa bo največji izziv za BULKHEAD ohraniti zanimanje igralcev in igro skozi obdobje zgodnjega dostopa še naprej izboljševati.
Zaenkrat kaže, da je WARDOGS našel precej veliko občinstvo – vprašanje pa je, ali bo ta zagon uspel obdržati tudi v prihodnjih mesecih.
