Domov Videi Uploaderji Članki Profilna slika Strežniki Merch O nas
Registracija Prijava

Tomb Raider: Legacy of Atlantis navdušuje z novo podobo, a prinaša tudi nekaj modernih sprememb

Novosti Avtor: Urednik

Lara Croft se vrača v pustolovščini, ki bo ljubitelje serije popeljala nazaj na začetek. Tomb Raider: Legacy of Atlantis je sodobna predelava kultnega prvega Tomb Raiderja iz leta 1996, razvijajo pa jo pri Crystal Dynamics in Flying Wild Hog.

Po predstavitvi na Gamescomu 2026 postaja vse bolj jasno, da ne gre zgolj za grafično prenovo klasike, temveč za precej ambicioznejšo reinterpretacijo.

Igra uporablja Unreal Engine 5, kar omogoča bistveno bolj podrobna okolja, realistično osvetlitev in sodobne animacije. Kljub temu razvijalci poudarjajo, da želijo ohraniti občutek originalne pustolovščine in njeno prepoznavno identiteto.

Lara Croft se vrača h koreninam

Legacy of Atlantis temelji na prvem Tomb Raiderju iz leta 1996, vendar originalne vsebine ne namerava zgolj kopirati. Razvijalci so posamezne lokacije in trenutke poustvarili z današnjo tehnologijo, pri tem pa poskušajo ohraniti njihovo osnovno zasnovo.

Na Gamescomu je bil prikazan del igre, postavljen v starodavno Grčijo. Ruševine, podzemne jame, ogromni stebri in svetloba, ki prodira skozi odprtine v stropu, so eden najboljših primerov tega, kako daleč je mogoče originalno idejo razširiti z Unreal Enginom 5.

Razvijalci pri tem pravijo, da niso želeli ustvarjati ogromnih novih območij samo zato, da bi bila igra videti večja. Pri vsaki spremembi so se vprašali, ali se ujema z idejo in namenom originalne igre.

Klasična Lara z modernim bojem

Ena največjih sprememb je seveda bojni sistem. Lara bo še vedno uporabljala svoje znamenite dvojne pištole, vendar je gibanje precej bolj tekoče in prilagojeno sodobnim akcijskim igram.

Posebno zanimiv je sistem Focus, ki omogoča upočasnitev časa in izvedbo bolj akrobatskih napadov. Namen sistema je med drugim poustvariti spektakularne gibe, po katerih je bila Lara znana že v originalnih igrah.

To pomeni, da Legacy of Atlantis ne želi biti počasna rekonstrukcija igre iz leta 1996. Lara bo precej bolj gibljiva, boji pa bodo omogočali več nadzora in kombiniranja različnih potez.

Tudi dvojni pištoli ostajata pomemben del izkušnje

Za ljubitelje klasičnega Tomb Raiderja je dobra novica, da razvijalci niso pozabili na Larino najbolj prepoznavno orožje.

Igralci bodo lahko celotno igro igrali z njenima znamenitima dvojnima pištolama in se izognili delu sodobnih sistemov, če bodo želeli bolj tradicionalno izkušnjo.

To je pomembno predvsem zato, ker Legacy of Atlantis vključuje tudi nekatere mehanike iz novejše trilogije Tomb Raider.

Crafting in drevo spretnosti dvigujeta nekaj vprašanj

Prav tu pa se pojavlja tudi največja skrb med bolj zvestimi oboževalci originala.

Legacy of Atlantis bo vseboval sistem izdelovanja predmetov oziroma crafting ter drevo spretnosti, kar je precej bolj povezano s trilogijo Survivor kot pa s klasičnimi igrami Tomb Raider.

Nekateri igralci so zato izrazili pomisleke, da bi lahko takšne mehanike spremenile občutek igre. Razvijalci pa poudarjajo, da so številne sodobne funkcije zasnovane tako, da jih igralec lahko prilagodi oziroma po potrebi uporablja.

Uganke ostajajo pomemben del pustolovščine

Kljub modernizaciji Legacy of Atlantis ne pozablja na eno najpomembnejših značilnosti serije – raziskovanje in reševanje ugank.

Igralci bodo morali raziskovati okolico, iskati poti naprej in opazovati podrobnosti v okolju. Na voljo bo tudi Scanner, ki lahko pomaga pri iskanju interaktivnih predmetov, vendar je njegova uporaba namenjena predvsem igralcem, ki želijo nekoliko več pomoči.

S tem želi ekipa doseči ravnotežje med starim in novim Tomb Raiderjem: veterani lahko uganke rešujejo bolj samostojno, novi igralci pa imajo možnost dodatne pomoči.

Ni vse večje samo zaradi Unreal Engina 5

Ena bolj zanimivih stvari pri Legacy of Atlantis je pristop k oblikovanju okolij.

Originalni Tomb Raider je imel zaradi tehničnih omejitev precej preproste geometrijske prostore. Nova različica lahko iste lokacije predstavi z ogromno več podrobnostmi, realistično osvetlitvijo, gostejšo vegetacijo in bolj naravnimi površinami.

Toda razvijalci niso želeli zgolj povečati vseh lokacij. Namen je bil ustvariti občutek, da so to še vedno ista mesta, ki jih poznajo ljubitelji originala, le da jih lahko igralci prvič vidijo skozi sodobno tehnologijo.

Ena najbolj zanimivih predelav kultne klasike

Po dosedanjih predstavitvah se zdi, da bo Tomb Raider: Legacy of Atlantis precej drugačen od preprostega grafičnega remasterja.

Igra želi združiti raziskovanje, uganke in pustolovski duh originala z bolj tekočim gibanjem, sodobnim bojem ter sistemi, ki jih poznamo iz novejših akcijskih iger.

Prav ta kombinacija bo na koncu odločila, ali bo Legacy of Atlantis uspešna vrnitev h koreninam ali pa bo med številnimi modernimi dodatki izgubil del čara originala.

Za zdaj pa je vtis po Gamescomu precej pozitiven. Unreal Engine 5 daje starim lokacijam spektakularno novo podobo, Lara pa kljub modernizaciji še vedno deluje kot junakinja, ki jo ljubitelji Tomb Raiderja poznajo.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis bo izšel 12. februarja 2027 za PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 in PC.

Urednik

Urednik

Avtor · Gaming Slovenia