Tomb Raider: Legacy of Atlantis, nova predelava originalnega Tomb Raiderja iz leta 1996, bo poleg klasične pustolovščine prinesla tudi nekaj precej sodobnejših igralnih elementov. Razvijalca Crystal Dynamics in Flying Wild Hog sta razkrila sistem razvoja veščin, izdelovanje predmetov ter novo mehaniko Focus.
Lara bo imela drevo veščin
Ena največjih novosti je drevo veščin, ki ga poznamo predvsem iz novejše Survivor trilogije – Tomb Raider iz leta 2013, Rise of the Tomb Raider in Shadow of the Tomb Raider.
Igralci bodo lahko z napredovanjem izboljševali različne sposobnosti Lare in s tem prilagodili njen način igranja.
Prav ta odločitev je med dolgoletnimi oboževalci že povzročila nekaj nezadovoljstva. Nekateri menijo, da RPG sistem ne ustreza zgodbi o Lari, ki je že na začetku igre predstavljena kot sposobna in izkušena pustolovka.
Prihaja tudi izdelovanje predmetov
Legacy of Atlantis bo vseboval tudi crafting, še eno značilnost Survivor trilogije.
Lara bo lahko zbirala materiale in jih uporabljala za izdelovanje oziroma izboljševanje opreme. S tem želi ekipa v klasično Tomb Raider izkušnjo vključiti več elementov preživetja in raziskovanja.
Razvijalci pa poudarjajo, da igralci ne bodo prisiljeni uporabljati vseh novih sistemov.
Klasični dvojni pištoli ostajata
Za ljubitelje starega Tomb Raiderja je dobra novica, da bodo dvojni pištoli še vedno pomemben del igre.
Kreativni direktor Michał Kuk je pojasnil, da lahko igralec uporablja samo dvojni pištoli skozi celotno igro. Takšno igranje bo sicer težje in lahko bo zahtevalo več časa, vendar bo popolnoma izvedljivo.
To pomeni, da lahko igralci izberejo bolj sodoben pristop z nadgradnjami in različnim orožjem ali pa ostanejo zvesti klasični Lari.
Nova mehanika Focus
Razvijalci so predstavili tudi sistem Focus.
Merilnik Focus se polni med bojem, ko Lara povzroča škodo, prejema udarce ali se izogiba napadom. Ko je dovolj napolnjen, lahko igralec aktivira upočasnitev časa.
Takrat lahko Lara izvede akrobatske manevre in napade, ki spominjajo na nenavadne skoke in prevale originalne igre iz leta 1996.
Sistem je bil ustvarjen predvsem zato, da bi razvijalci v sodobnem igranju ohranili eno najbolj prepoznavnih značilnosti klasične Lare – njeno akrobatsko premikanje med streljanjem.
Navdih prihaja iz dveh obdobij Tomb Raiderja
Legacy of Atlantis tako združuje klasični Tomb Raider in elemente novejše Survivor trilogije.
Na eni strani ostajajo raziskovanje, uganke, akrobacije in dvojni pištoli, na drugi pa prihajajo drevo veščin, crafting in sodobnejši sistem bojevanja.
Razvijalci želijo s tem ustvariti igro, ki bo zanimiva tako za dolgoletne oboževalce kot za igralce, ki so serijo spoznali šele z novejšimi deli.
Oboževalci so že razdeljeni
Prav dodajanje RPG elementov je med oboževalci sprožilo precej različne odzive.
Del igralcev meni, da so drevo veščin in crafting nepotrebna dodatka, saj originalni Tomb Raider ni temeljil na napredovanju lika na takšen način.
Drugi pa menijo, da lahko sodobni sistemi pomagajo osvežiti več kot 30 let staro igralno zasnovo in jo približati današnjim igralcem.
Pomembno je, da razvijalci igralcem očitno želijo pustiti izbiro – če želijo bolj klasično izkušnjo, lahko uporabljajo predvsem dvojni pištoli in se odpovejo delu sodobnejših možnosti.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis prihaja leta 2026
Tomb Raider: Legacy of Atlantis je nova interpretacija originalnega Tomb Raiderja iz leta 1996. Razvijata ga Crystal Dynamics in Flying Wild Hog, izšel pa naj bi za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X/S.
Igra bo poskušala povezati prepoznavno vzdušje prvega Tomb Raiderja z modernejšim igranjem.
Čeprav so RPG elementi že povzročili nekaj kritik, bo končna izkušnja pokazala, ali bodo crafting, drevo veščin in Focus dejansko izboljšali pustolovščino ali pa bodo delovali kot nepotrebni dodatki.
Za ljubitelje klasične Lare pa ostaja najpomembnejše: dvojni pištoli ostajata in ju bo mogoče uporabljati skozi celotno igro.
