Marvel Tōkon: Fighting Souls je ob izidu pokazal, da ima odlične temelje za uspešno borilno igro, vendar je predvsem PC različica hitro postala predmet kritik. Igralci so poročali o padcih zmogljivosti, zatikanju in težavah pri doseganju stabilnih 60 sličic na sekundo. Zdaj je dodatno pozornost pritegnila tudi primerjava z neuradno oziroma piratsko različico igre, ki naj bi brez določenih zaščitnih sistemov delovala občutno bolje.
Sony je imel z igro velike načrte
Marvel Tōkon: Fighting Souls je nastal pri japonskem studiu Arc System Works, Sony pa je projekt videl kot pomemben naslov za širitev Marvelovega igralskega sveta.
Igra ponuja nenavadno zasnovo 4 proti 4, kjer se štirje liki izmenjujejo v boju. Med igrivimi junaki so Spider-Man, Wolverine, Iron Man, Doctor Doom, Magik in številni drugi Marvelovi liki.
Kljub temu je bil začetek na PC-ju precej bolj problematičen kot na PS5.
PC različica ima velike težave
Največ kritik je namenjenih zmogljivosti. Nekateri igralci so tudi na zmogljivejših računalnikih poročali o zatikanju, padcih FPS in neenakomerni zmogljivosti.
Pri borilni igri so takšne težave še posebej neprijetne, saj je stabilnih 60 FPS zelo pomembnih za pravilno odzivnost in natančno izvajanje napadov.
Težave so vplivale tudi na spletne dvoboje. Zaradi padcev zmogljivosti se lahko pojavijo dodatni rollback frame-i, zaradi česar so nekateri dvoboji postali skoraj neigralni.
Arc System Works je že izdal popravek
Razvijalci so na kritike odgovorili s pomembnim popravkom, ki je zmanjšal obremenitev procesorja in odpravil več težav, povezanih s padci zmogljivosti.
Izkazalo se je, da je bila ena od nenavadnih težav povezana z rednim preverjanjem zvočnih vhodov. Ta proces je lahko med igranjem povzročal dodatne obremenitve in nenadne padce zmogljivosti.
Po popravku so številni igralci poročali o precej bolj tekočem igranju, čeprav težave niso popolnoma izginile pri vseh uporabnikih.
Nato se je pojavila še težava z DRM
Situacija je postala še bolj neprijetna, ko so se na spletu pojavila poročila o razpokani različici igre, ki naj bi delovala precej bolje od uradne PC različice.
Po poročilih naj bi neuradna različica na določenih računalnikih dosegala stabilnih 60 FPS, medtem ko so imeli uporabniki zakonite različice težave z zatikanjem in padci zmogljivosti.
Pomembno je poudariti, da to ni uradni test razvijalca ali Sonyja. Rezultati prihajajo iz spletnih primerjav uporabnikov in medijev, zato jih ni mogoče obravnavati kot dokončen dokaz, da je prav DRM neposredno odgovoren za vse težave.
Kaj naj bi povzročalo razliko?
Glavni osumljenec je sistem zaščite igre, skupaj z drugimi procesi, ki tečejo v ozadju.
Marvel Tōkon uporablja različne zaščitne in spletne storitve, ki morajo delovati poleg same igre. Nekateri uporabniki zato menijo, da dodatni procesi povečujejo obremenitev sistema.
Vendar je pomembno razlikovati med dokazanim dejstvom in teorijo. Ni uradne potrditve Arc System Works, da je DRM glavni razlog za slabo zmogljivost PC različice.
Še več, igra je imela težave že pred izidom. Med beto so igralci poročali o podobnih težavah z zatikanjem, razvijalci pa so takrat že priznali, da preiskujejo težave PC različice.
Steam Deck in Linux ostajata problem
PC različica ima še eno pomembno omejitev. Marvel Tōkon trenutno ni podprt na Linuxu, kar pomeni, da igra ni uradno združljiva niti s Steam Deckom.
To je še posebej razočaralo del PC skupnosti, saj so borilne igre priljubljene tudi na prenosnih napravah. PC Gamer je v svoji recenziji opozoril, da je razlika med kakovostjo PS5 in PC različice precej očitna.
Igra ima kljub temu dobre temelje
Kritike PC različice ne pomenijo, da je Marvel Tōkon slaba borilna igra.
Sistem 4 proti 4, skupna življenjska vrstica ekipe in različne sposobnosti likov omogočajo precej globoko igranje. Arc System Works je hkrati poskrbel za bolj dostopen sistem upravljanja, zaradi katerega lahko v igro lažje vstopijo tudi igralci, ki nimajo veliko izkušenj z borilnimi igrami.
Tudi ocene igre poudarjajo, da ima Marvel Tōkon veliko potenciala, vendar ga na PC-ju trenutno zasenčijo tehnične težave.
Slab prvi vtis je že vplival na prodajo
Težave ob izidu so imele tudi komercialne posledice. Marvel Tōkon: Fighting Souls je v prvem tednu prodal približno 485.000 izvodov na PS5 in PC.
Analitik Rhys Elliott ocenjuje, da bi lahko igra brez težav s PC različico in slabega začetnega odziva na Steamu morda dosegla precej višjo številko, celo blizu milijona prodanih izvodov.
Sony in Arc System Works imata še delo
Marvel Tōkon: Fighting Souls je zanimiv primer igre, pri kateri je lahko tehnična izvedba pomembnejša od same kakovosti igranja.
Na PS5 je igra prejela precej boljši odziv, medtem ko so PC igralci zaradi zmogljivosti, obvezne prijave v PSN in odsotnosti podpore za Linux dobili precej slabšo izkušnjo.
Najnovejši popravek je pokazal, da lahko Arc System Works težave odpravi, vendar bo moral studio nadaljevati z optimizacijo. Če bo prihodnjim posodobitvam uspelo zagotoviti stabilnih 60 FPS na večjem številu računalnikov, bi lahko Marvel Tōkon še vedno popravil svoj slab prvi vtis.
Za zdaj pa ostaja največje vprašanje, koliko zmogljivosti dejansko poberejo zaščitni in drugi procesi v ozadju ter ali bo razvijalcem uspelo PC različico približati kakovosti PS5 različice.
