Nova kooperativna igra studia House House, ustvarjalcev uspešnice Untitled Goose Game, je dosegla izjemen prodajni mejnik. Big Walk je v samo šestih dneh presegel milijon prodanih izvodov, kar je za neodvisno igro izjemen rezultat.
Milijon prodanih iger v manj kot tednu dni
Založnik Panic in razvijalec House House sta potrdila, da je Big Walk od izida 4. avgusta prodal več kot 1 milijon izvodov. Igra je na voljo za PC, PlayStation 5 in Nintendo Switch 2, hkrati pa je bila ob izidu vključena tudi v ponudbo PlayStation Plus.
Panic se je igralcem zahvalil za podporo, pa tudi za številne posnetke, prenose v živo, zgodbe in oboževalske stvaritve, ki so nastale po izidu igre.
Prehitela je Untitled Goose Game
Uspeh je še posebej impresiven, če ga primerjamo s prejšnjo igro studia. Untitled Goose Game je potreboval približno tri mesece, da je dosegel milijon prodanih izvodov, medtem ko je Big Walk isti mejnik dosegel v samo šestih dneh.
To pomeni, da je novi projekt House House že zelo zgodaj postal njihov največji komercialni uspeh.
Tudi igralci so navdušeni
Big Walk je poleg prodaje prepričal tudi igralce. Na Steamu ima trenutno oznako »Very Positive«, saj je približno 94 odstotkov več kot 11.000 uporabniških ocen pozitivnih.
Igra temelji na sodelovanju, raziskovanju in komunikaciji s prijatelji. Skupaj lahko svet raziskuje od 2 do 12 igralcev, pri čemer morajo igralci uporabljati različne predmete, uganke in načine komunikacije, da napredujejo.
Velik uspeh tudi kljub PlayStation Plus
Posebej zanimivo je, da je bila igra na PlayStation Plus na voljo že prvi dan, zato so jo lahko naročniki igrali brez dodatnega nakupa. Kljub temu je Big Walk uspel prodati več kot milijon plačljivih izvodov, kar kaže na močno zanimanje tudi zunaj ekosistema PlayStation Plus.
House House ima nov veliki hit
Po uspehu Untitled Goose Game je House House znova dokazal, da lahko manjši studio z izvirno idejo doseže ogromno občinstvo. Big Walk je z nenavadnim pristopom k sodelovalnemu igranju očitno našel pravo kombinacijo sproščenega raziskovanja, humorja in druženja s prijatelji.
Milijon prodanih izvodov v samo šestih dneh je zato velik dosežek in zelo močan začetek za igro, ki bi lahko postala ena največjih neodvisnih uspešnic leta 2026.
